Quake Champions – ремейк со своими правилами

Опубликовано 14.04.2017, 18:51

Для олдскульных поклонников Quake анонс новой игры серии спустя так много лет стал чем-то вроде новой надежды. Надежды на то, что на сцену вернется игра, которая как ни одна другая способна охарактеризовать себя как соревновательный шутер до мозга костей. Оправдаются ли эти ожидания, или нас ждет нечто вроде Quake IV, которую хотел похоронить в воспоминаниях едва ли не каждый первый? У новой игры серии сейчас проявляются лишь два серьезных недостатка, которые могут стать камнем преткновения на пути к успеху. И лишь один из них связан с игровым процессом. Их мы и разберем далее.

Quake Champions – ремейк со своими правилами


Закрытая мультиплеерная бета показала, что у QC есть будущее. Правда, не совсем такое, какое хотели бы видеть в первую очередь старички, заставшие расцвет Quake в эпоху компьютерных клубов. В угоду современности, где hero-шутеры стали новомодным трендом с лозунгом «играй за героя, а не за класс», создатели Quake Champions решили перенять у них некоторые черты. Таким образом авторы предоставили на обозрение 9 разных персонажей (к релизу обещают 12), у каждого из которых есть по одной активной и пассивной способности, а также уникальный набор статов в виде максимального HP, брони и скорости передвижения. Если со статами все в принципе более-менее ясно и понятно, то способности явно нуждаются в серьезной доработке.

Quake Champions – ремейк со своими правилами


Потому что на данном этапе они абсолютно ничего не привносят в геймплей. Большинство из них слишком слабы или у них довольно узкая область применения, или все и сразу. Разве что Никс со своей временной невидимостью и возможностью отпрыгивать от стены пока что смотрится как полноценный герой с уникальным плей-стайлом, ну может быть еще Клатч с опцией блокировать входящий урон. В то время как остальные откровенно выпадают из общей картины. Оставишь за собой плазменный след, играя за Слэш – да никто в здравом уме в него не зайдет. Сканирование Визора действует слишком мало и в условиях столь быстрого геймплея полученная информация о положении противника почти мгновенно устаревает. Ядовитый плевок Сорлага – тоже, что и у Слэш, а именно мало урона и золотое правило «не стой в луже». Про Рейнджера, стандартного и единственного бесплатного чемпиона для всех F2P игроков даже говорить не хочется – его телепорт годится только для того, чтобы быстро забраться куда-нибудь повыше, а в дуэли в принципе не юзабелен, так что лучше перейти сразу ко второй серьезной проблеме, уже упомянутой в этом длинном предложении – модели монетизации.

Quake Champions – ремейк со своими правилами


Как мы уже давно знаем, Quake Champions распространяется по модели free-to-play, но при этом можно купить набор, навсегда открывающий всех героев. Все верно, игроки, не желающие платить, должны разблокировать чемпионов за внутриигровую валюту – Favor, причем на ограниченное время, а конкретнее на одни сутки. И стоит это 5000. За сыгранные матчи дают по 800-1000 favor. Конечно, есть и дейлики с наградами по несколько тысяч, но сам факт того, что перед там как «пересесть» на нормального героя придется сыграть n-ое количество игр за Рейджера приводит в глубокое уныние и может на корню загубить интерес к игре. Помимо всего здесь есть уже привычная система лутбоксов, из которых можно выловить предметы кастомизации различного качества. Их можно купить за тот же favor, за донат-валюту или получить за повышение уровня профиля. Но при этом все предметы наивысшего качества можно получить лишь с кейсов, продающихся только за донат. Конечно, еще их можно скрафтить, но времени на это уйдет немало. Стоимость создания таких предметов в среднем равна 200 кристаллов, которые можно получить за продажу ненужной экипировки в размере 10 шт./предмет. При этом не забываем, что солидная часть игровой валюты уходит на то, чтобы постоянно открывать чемпиона, а значит некоторой частью кейсов придется пожертвовать.

Quake Champions – ремейк со своими правилами


Пожалуй, на этом все серьезные претензии к Quake Champions заканчиваются. Пожалуй, еще стоит отметить, что сейчас в игре абсолютно ужасный голос анонсера, так что если вы мечтали услышать «Quad-Damage», «Impressive» или «Denied» в классическом исполнении на подобии Q3 - забудьте. Новый голос слишком противный и навязчивый (он не умолкает в принципе когда счет ничейный), и добавить ему брутальности лишним не будет. И да, он отличается от представленного в официальных геймплейных роликах, выложенных на на youtube-канале Bethesda. Еще сейчас очень долгая подготовка к матчу из-за показов всяких панорам карты и того, как прибывает на место наша команда, но это настолько незначительно, что можно и пережить.

Quake Champions – ремейк со своими правилами


Потому что сам игровой процесс – это все тот же старый добрый Quake, практически такой каким мы его много лет назад запомнили, и который по-прежнему доставляет. Если еще в будущем добавят возможность отключать способности героев на выделенных серверах или в фильтрах матчмейкинга – так вообще не отличишь. Quake Champions подает неплохие надежды на возвращение некогда популярной серии. Конечно, не на триумфальное, и рассчитывать на это было бы глупо. Слишком сильно все изменилось и шагнуло вперед за долгое время отсутствия серии на экранах наших мониторов, и пока еще до конца не ясно, как примут новый Quake игроки в первую очередь не знакомые с предыдущими частями. Тут уже все зависит от id Software и избранного ими вектора развития. Успех игры напрямую будет связан с тем, сможет ли игра заинтересовать новую аудиторию, потому что «старички» само собой подтянутся. И конечно же, нельзя забывать про киберспортивную составляющую, без которой Quake представить практически невозможно.

Плюсы:
+ Динамичный геймплей Quake, каким мы его запомнили
+ Отличный соревновательный мультиплеер
+ Все знакомые элементы серии
+ Полный порядок с сетевым кодом, хитбоксами и соединением
+ Герои, способные привнести в привычный Quake что-то новое

Минусы:
- Способности героев нуждаются в доработке и балансе
- Крайне сомнительная модель распространения
- Ужасный голос анонсера, к которому скорее всего придется привыкать
- Точки респауна порой могут оказаться в толпе врагов
Перейти к игре

Другие новости

Второе ЗБТ Quake Champions пройдет на этих выходных

После не самого продолжительного первого этапа закрытой беты Quake Champions возникал вопрос – а когда, собственно, продолжение? Ответ не заставил...

Началась закрытая бета Quake Champions

Сегодня чуть более часа назад началась первая фаза закрытого бета-тестирования Quake Champions, которая закончится 9 апреля в 23:00. Если вы ранее...

В апреле начнется ЗБТ Quake Champions

На днях представители компании Bethesda объявили дату старта долгожданного закрытого бета-тестирования Quake Champions. Первые тестеры смогут...

Новый трейлер Quake Champions знакомит нас с персонажем Scalebearer

Разработчики Quake Champions в преддверии скорого старта закрытой беты потихоньку запускают свою промо-машину и продолжают знакомить публику с...

Quake Champions будет условно-бесплатным

Разработчики Quake Champions наконец-то определились с бизнес-моделью своего проекта, и как вы уже поняли, игра будет условно-бесплатной. Однако...

Открылась регистрация на закрытую бету Quake Champions

Последний раз, когда мы вспоминали про Quake Champions, был момент, когда разработчики решали вопрос о способе монетизации своего будущего проекта....

Фритуплей или одноразовая покупка? Вопрос о монетизации Quake Champions пока открыт

Разработчики из студии id Software пока не приняли решение относительно финансовой модели для Quake Champions. Недавний геймплейный трейлер вселил...

Дебютный геймплейный трейлер Quake Champions

Quake Champions был впервые представлен на прошедней в июне выставке E3 2016 в виде красочного CGI трейлера. И вот совсем недавно миллионы...

Дата выхода игры

Анонс

3
0
3
0
3
0
Перейти к игре